Prothèse : Dispositif médical qui remplace un membre ou une partie du corps manquante ou endommagée, permettant de restaurer ou d’améliorer les fonctions corporelles. Les prothèses modernes intègrent souvent des technologies avancées comme l'intelligence artificielle ou les interfaces neuronales.
Prothèse bionique : Prothèse de pointe qui imite les fonctions naturelles d’un membre humain à l'aide de technologies robotiques et biomimétiques. Les prothèses bioniques permettent souvent des mouvements contrôlés par la pensée grâce à des interfaces neuronales
Intelligence artificielle (IA) :Ensemble de technologies qui permettent à des machines ou logiciels de simuler des fonctions cognitives humaines comme l’apprentissage, le raisonnement et la résolution de problèmes. L’IA est souvent utilisée dans les prothèses modernes pour rendre leur utilisation plus intuitive.
Augmentation humaine :Utilisation de technologies avancées (comme les prothèses, implants et exosquelettes) pour améliorer les capacités physiques, cognitives ou sensorielles d'un individu, au-delà des limites naturelles.
Cyberpunk :Genre de science-fiction qui se concentre sur l’interaction entre la technologie avancée, comme l'intelligence artificielle et les implants cybernétiques, et une société dystopique souvent dominée par de grandes entreprises. Neuromancien est un exemple classique de ce genre.
Interface neuronale :Technologie qui permet de connecter directement le cerveau humain à une machine, comme une prothèse bionique, permettant à l’utilisateur de contrôler des appareils par la pensée.
Transhumanisme :ouvement philosophique et intellectuel qui prône l’utilisation des technologies pour améliorer les capacités physiques et mentales de l’homme, afin de dépasser les limites biologiques naturelles.
Cyberspace :Terme popularisé par William Gibson dans Neuromancien, désignant un espace virtuel où les individus peuvent interagir avec des données numériques via des interfaces neuronales ou des implants technologiques.